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休闲游戏插件 noname-iii/dsh-leisure-games

DeepSeek Harness
noname-iii78 天前有提交已提供中文文档扫描:未发现敏感能力

在侧边栏畅玩四款小游戏,带时长限制与 AI 提醒

27.8/100
综合分
1
GitHub 星标
—
npm 周下载
—/5
用户评分

数据截至 2026/9/16 · 周下载取自 npm 全网(含 CI / 镜像),非本站安装数;综合分由星标、活跃度与兼容性检查合成。

安装命令 · 需先装 dsh CLI 引擎
dsh plugin --profile web add noname-iii/dsh-leisure-games
该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)

状态速览

判定依据:实装验证 · 静态安装检查 · 自动扫描 · 仓库维护状态
信任档位:已验证
是什么[目录]—
dsh 原生插件 · tool
暂无时间戳·判据 →
装得上吗[实装验证]✓
本站已真实安装成功
非静态推断
L4 · 真实安装等级说明 →
数据截至 2026/09/26·判据 →
安全吗[自动扫描]—
本站尚未对该插件做风险分级
暂未覆盖,不等同于无风险
数据截至 2026/11/03·判据 →
还在维护吗[仓库]—
更新放缓:最近一次提交在 78 天前
暂无时间戳·判据 →
图例:✓ 通过! 需注意— 未判定 / 无数据· 「未判定」= 本站尚无数据,不代表插件有问题
档位由哪些信号合成

本站实装验证(真实安装 L4 覆盖全站;L5 为运行时冒烟或实机截图,覆盖范围小于 L4) · 验证所用 dsh 版本 · 静态安装检查 · 风险分级 · 仓库维护状态。 下方各区块是它的证据明细。

验证判据与等级说明 →

可信度证据

安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0
🟢 扫描:未发现敏感能力尚无人工评估
展开查看扫描说明与证据 ↓

静态扫描未发现敏感能力:最多只发网络请求、读取自身元数据或只读文件,未发现执行命令、文件写入或敏感信息读取。

扫描于 2026/11/3(1 天前) · 范围 全包扫描 · 来源 GitHub 仓库

静态扫描只反映源码中出现的调用,不构成安全背书;人工评估与自动扫描相互独立、互不覆盖。

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功能亮点

  • 侧边栏畅玩四款小游戏
  • 游玩时长限制
  • 智能体通知

README

由 DeepSeek 最新模型翻译生成
DSH-Leisure-Games dsh.so security 一个运行在 DeepSeek Harness(dsh)网页客户端里的休闲游戏插件。 源码托管在 GitHub:noname-iii/dsh-leisure-games。 本文件是面向任何一台新机器的安装手册(macOS / Windows / Linux),所有命令都可直接复制。 DSH 网页客户端的休闲游戏插件:安装后在侧边栏「新会话」与「工作区」之间展示 DSH-Leisure-Games 按钮,点开是四个选项卡: | 选项卡 | 内容 | | Tetris - 俄罗斯方块 | 横屏版俄罗斯方块(源自 1.俄罗斯方块_L2 的网页版,默认 20 宽 × 10 高) | | Nsnake - 贪吃蛇 | 默认 20×10 地图:3 格蛇、5 食物、5 障碍,方向键/WASD 转向,穿墙循环 | | Leiting Wuziqi - 技能五子棋 | 默认 15×15,棋子落在横竖线交界处,可执黑/执白,AI 可选弱/中/强,双方各带 6 种技能(每方每局限 2 次) | | Minesweeper - 经典扫雷 | 经典扫雷规则:默认 20×30 棋盘、17 颗雷;左键翻开、右键插旗、首点安全 | 其余内置能力:
展开完整文档(README 剩余 1 节)
DSH-Leisure-Games

dsh.so security

一个运行在 DeepSeek Harness(dsh)网页客户端里的休闲游戏插件。
源码托管在 GitHub:noname-iii/dsh-leisure-games。
本文件是面向任何一台新机器的安装手册(macOS / Windows / Linux),所有命令都可直接复制。

DSH 网页客户端的休闲游戏插件:安装后在侧边栏「新会话」与「工作区」之间展示 DSH-Leisure-Games 按钮,点开是四个选项卡:

| 选项卡 | 内容 |
| Tetris - 俄罗斯方块 | 横屏版俄罗斯方块(源自 1.俄罗斯方块_L2 的网页版,默认 20 宽 × 10 高) |
| Nsnake - 贪吃蛇 | 默认 20×10 地图:3 格蛇、5 食物、5 障碍,方向键/WASD 转向,穿墙循环 |
| Leiting Wuziqi - 技能五子棋 | 默认 15×15,棋子落在横竖线交界处,可执黑/执白,AI 可选弱/中/强,双方各带 6 种技能(每方每局限 2 次) |
| Minesweeper - 经典扫雷 | 经典扫雷规则:默认 20×30 棋盘、17 颗雷;左键翻开、右键插旗、首点安全 |

其余内置能力:

- 游玩时长限制(默认开启 30 分钟):到点提示「不能再玩了,休息一下吧」并强制回到主页,60 分钟后自动重置;可在设置中开关并调整时长。计时在游戏过程中持续进行(含暂停、结束画面),只有退出游戏返回主页或关闭面板时才停止。
- 设置面板:时长限制开关/时长;外观(菜单按钮颜色自定义,侧边栏按钮与面板主色同步;开始菜单游戏入口文字颜色自定义,四个游戏入口卡片文字与侧边栏按钮文字同步);贪吃蛇的地图行数/列数、速度、食物数、障碍数、初始长度、背景音乐(本地上传)、背景图片(本地上传);五子棋的棋盘行数/列数、AI 实力、背景音乐、背景图片;扫雷的地图行数/列数、雷的个数、背景音乐、背景图片;以及「退出游戏」。
- 每个游戏都有退出入口(顶栏「返回主页」/ 五子棋、俄罗斯方块内 Q 键 / 贪吃蛇 Esc),退出即停止计时。
- 进度与设置持久化:退出游戏、关闭面板、刷新页面都会保留所有设置与当前进度(蛇身/棋盘/方块堆/扫雷盘面),计时停止。旧版本保存的状态会自动迁移到当前结构(缺失的键补默认值,用户已有的设置与进度保持不变)。
- AI Agent 事件提醒(左上角):游戏中若工作区 AI 请求批准操作,弹出窗口显示项目名、详细信息、运行的命令与「运行 / 不运行」按钮;AI 完成项目时弹出完成提醒。点击卡片即关闭游戏面板并跳回该项目的 AI Agent 界面。
- 持久化状态安全加固:localStorage 与同源其他插件共享,视为不可信输入。加载时对全部持久化数据做白名单消毒——媒体只接受 data:image/ / data:audio/ 的自包含 base64 数据 URL(杜绝 url(...) CSS 注入与外部资源加载),颜色必须是 #rrggbb,所有数值字段与四游戏进度快照都夹取到合法区间(防止超大棋盘/数组导致卡死),超大的异常负载直接重置为默认值;运行时四个设置 action 同样对上传媒体做二次校验。

目录结构

dsh-leisure-games/
├── README.md 本文件(安装手册) ├── verify-e2e.ts 浏览器端到端验证脚本(四个游戏全流程 + 颜色自定义) ├── verify-notifications.ts 浏览器端 AI 批准/完成提醒验证脚本 ├── repro-old-state.ts 旧版本持久化状态回归探针(验证迁移修复) ├── plugin/ 插件包源码(dsh bundle 本体) │ ├── package.json │ ├── tsconfig.json │ ├── tsdown.config.ts │ ├── src/ │ │ ├── index.ts node half(空 apply) │ │ ├── invariant.ts 包不变量伴生 │ │ └── client/ │ │ ├── index.ts 浏览器 half:注册侧边栏按钮 + 全屏面板 │ │ ├── hub-store.ts 持久化中心状态(设置/时长/四游戏进度) │ │ ├── security.ts 持久化数据白名单消毒(媒体/颜色/数值/快照) │ │ ├── GameHub.tsx 主页面:四个选项卡、设置、休息横幅 │ │ ├── SettingsPanel.tsx │ │ ├── SidebarButton.tsx │ │ ├── Notifications.tsx AI 批准/完成事件左上角提醒 │ │ ├── audio.ts 背景音乐 hook │ │ ├── locales.ts zh/en 字典 │ │ └── games/ │ │ ├── tetris/ 引擎 + 组件(横屏俄罗斯方块) │ │ ├── snake/ 引擎 + 组件(贪吃蛇) │ │ ├── gomoku/ 引擎 + 组件 + 六大技能 + 三档 AI │ │ └── minesweeper/ 引擎 + 组件(经典扫雷) │ └── tests/ 7 个 vitest 套件(64 个用例) ├── LICENSE └── .gitignore

Download

最新版本:v0.2.0 — 已在 GitHub Releases 发布,附带离线 tarball 资源 dsh-leisure-games-0.2.0.tgz: https://github.com/noname-iii/dsh-leisure-games/releases/latest

git clone https://github.com/noname-iii/dsh-leisure-games dsh-leisure-games
cd dsh-leisure-games

或者直接从 GitHub / npm / 发布压缩包安装为 dsh 插件包:

dsh plugin --profile web add github:noname-iii/dsh-leisure-games
dsh plugin --profile web add dsh-leisure-games # npm 包
dsh plugin --profile web add ./dsh-leisure-games-0.2.0.tgz # 离线(发布资源)

仓库已附带预构建的 lib/ 产物——使用它无需任何依赖或 TypeScript。
克隆/下载到任意目录即可直接使用。

安装(DeepSeek Harness)

推荐:作为插件包安装,然后启动。将 替换为此插件的路径(在 cd dsh-leisure-games 之后可以直接使用 .):

dsh plugin --profile web add "" # 例如 dsh plugin --profile web add .
dsh web

或者不安装直接挂载:编辑 examples/web-overlay.yml,将替换为此插件的绝对路径(Windows 需要 file:///D:/... 形式;macOS/Linux 使用普通绝对路径),然后:

pnpm dsh web --patch "/examples/web-overlay.yml"

玩法说明

贪吃蛇

- 开局蛇长 3、方向向上、持续前进;方向键或 WASD 转向,按一次转一格,不可 180° 掉头。
- 撞到上下左右边界会从对侧同行/同列出现(穿墙)。
- 吃食物 +1 长度并 +10 分(食物会补一颗);撞障碍或自己的身体则死亡。
- P/空格 暂停,回车 重开,Esc 返回主页。

技能五子棋(每方每局最多使用 2 次技能)

- 默认 15×15 棋盘,棋子落在横线与竖线的交界处(正方形格点);选边后黑先;五连(含以上,横/竖/斜)获胜;无法落子为平局。
- 己方回合可先选一个技能再落子(对方刚用过技能的回合,己方不能再用技能)。
1. 点穴 — 连续下两步棋。
2. 倒反天罡 — 双方互换棋子颜色(棋盘棋子不变,下一步仍轮到对方)。
3. 改头换面 — 把棋盘上一颗对方棋子变成己方。
4. 雷霆大脚 — 清空一整行/一整列/一整条对角线(含己方棋子)。
5. 何意味 — 己方落子后,对方下一步由系统随机落子,且对方该轮不能再动。
6. 偷袭 — 移走对方任意一颗棋子。
- AI 实力:弱 = 随机带少量防守;中 = 单层启发式;强 = 深度 2 对抗搜索(攻防兼备,会主动用技能防守/进攻)。AI 的指导原则(显示在面板上):「你是一位高超的棋手,你不想被对手打败,你要竭尽所能打败对手,利用好技能,利用好规则。」

经典扫雷

- 默认 20 行 × 30 列、17 颗雷;与经典扫雷规则一致:左键翻开、右键插旗/取消旗、右键已翻开的数字可快速翻开周围(chord)、首次点击必然安全(点击后才布雷,并避开点击处及其周围 8 格)、翻开雷即失败并亮出所有雷、翻开全部安全格获胜。
- 设置里可改地图行数/列数与雷的个数。

俄罗斯方块

- 横屏棋盘(默认 20×10),经典 7-bag、踢墙旋转、锁定延迟、暂存、投影。
- 键位:←→/AD 移动,↓/S 软降,↑/W 旋转,Z 反向,空格硬降,C/Shift 暂存, P/Esc 暂停,R 重开,M 音乐,Q 返回主页;游戏内自带设置面板(背景图/音乐/音量/压暗/速度/地图/形态/网格/投影)。

游玩时长模型

- 计时在游戏过程中持续进行(进入游戏即开始,暂停、死亡、结算画面都不停);只有退出游戏返回主页或关闭面板时才停止计时。
- 累计达到上限(默认 30 分钟)→ 提示「不能再玩了,休息一下吧」并回到主页;从达到上限起 60 分钟后自动重置累计时长。
- 设置里可关闭限制或修改时长(1–600 分钟)。

测试

测试需在 DSH 仓库内运行(因为测试依赖 DSH 的 vitest 配置与工作区依赖)。

cd deepseek-harness
pnpm exec vitest run packages/client/ui-leisure-games

覆盖:贪吃蛇引擎(移动/穿墙/进食/死亡/掉头规则)、五子棋引擎(胜负判定、六大技能、技能互锁、次数上限、何意味随机回合、AI 三档)、方块引擎(旋转/消行/暂存/游戏结束/快照序列化)、扫雷引擎(默认形态/首点安全/洪泛翻开/插旗/胜负/chord/序列化)、时长限制状态机(30 分钟拦截、60 分钟重置、开关、暂停不停表)、持久化状态迁移(旧结构补默认值、幂等、容错)、外观(菜单按钮颜色与游戏入口文字颜色的校验与默认值)、安全消毒(非 data URL / 外部协议媒体与 CSS 注入载荷被拒、超大棋盘/异常数值被夹取、超大负载重置为默认值、__proto__ 原型键被忽略)、浏览器注册(插槽注册/卸载级联/共享 store/ 面板交互/AI 批准与完成提醒卡片)。另有 verify-e2e.ts / verify-notifications.ts 两个真实浏览器端到端脚本。

验收证据(真实浏览器,DSH web 127.0.0.1:3080)
- 单元测试:74/74 通过(pnpm exec vitest run packages/client/ui-leisure-games)。
- verify-e2e.ts:33/33 通过 —— 侧边栏按钮位于「新会话」与「工作区」之间;四个选项卡齐全;贪吃蛇暂停/退出正常;五子棋「规则:连续五子」与 AI 人设文案可见、棋盘格为正方形(boardFrame 宽高差 < 2px)且棋子居中落在横竖线交界处; AI 落子与技能面板正常;俄罗斯方块键位与退出正常;扫雷默认 20×30 共 600 格、首点安全、右键插旗正常;设置面板分区齐全;外观颜色自定义(菜单按钮颜色与游戏入口文字颜色均持久化并应用到侧边栏按钮、面板主色与游戏入口卡片文字);退出游戏返回聊天界面。
- verify-notifications.ts:6/6 通过 —— 左上方批准卡片显示项目名/详细信息/ 「运行」「不运行」按钮,点「运行」后卡片消失;完成提醒卡片点击返回 AI Agent。
- repro-old-state.ts:通过 —— 旧版持久化状态(缺扫雷设置)自动迁移后,进入扫雷不再崩溃回主界面(修复:打开扫雷跳回主界面的 bug)。

安全与发布

- 持久化安全模型:localStorage 与同源其他插件共享,一律按不可信输入处理。
实现集中在 plugin/src/client/security.ts,在加载迁移、store action、媒体使用点三处校验(纵深防御)。
- 发布:源码托管在 noname-iii/dsh-leisure-games (带 dsh-plugin topic)。插件注册表 dsh.so 会对 GitHub 上的 DSH 插件做自动安全扫描(依赖/权限/密钥/供应链);提交后详情页显示扫描结果(L1–L5 校验等级 + Security 扫描)。
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在侧边栏畅玩四款小游戏,带时长限制与 AI 提醒

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