尉缭子分析法 -…
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dsh plugin --profile web add phoenixlucky/weiliaozi-skill该包不可直接 npm 安装,改从 GitHub 源安装(明细见下方安装检查)
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安全扫描自动 · 静态分析源码v2.7.0⚪ 扫描:无法判定尚无人工评估展开查看扫描说明与证据 ↓
安全扫描自动 · 静态分析源码
v2.7.0已尝试扫描但取不到可分析的源码:仓库或包不存在、已删除,或为非 JS/TS 实现、未随包发布源码。无法判定,不代表安全。
- · 包内无可扫 JS
- · TS 源码(可能为非 JS 实现或未发布源码),无法判定
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功能亮点
- 五栏结构化分析
- 按本质条件得失先后拆解
- 融汇五位先贤思想
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尉缭子分析法 - 融汇黄帝、太公望、孙武、吴起、齐桓公五位先贤思想,按本质、条件、得失、先后、对手进行结构化分析的五栏框架。
README
由 DeepSeek 最新模型翻译生成尉缭子分析法 · Wei Liaozi Analysis Framework
融汇黄帝、太公望、孙武、吴起、齐桓公五位先贤思想的五栏结构化分析框架 Essence → Conditions → Gains-Losses → Sequence → Opponent
能解决什么问题
很多决策问题,错不在信息太少,而在顺序错了:
| 常见错误 | 五栏框架如何拦住 |
| ❌ 还没看清本质,就急着下结论 | 本质栏:先拆底层结构 |
| ❌ 还没检查条件,就开始谈方案 | 条件栏:先查可行性基础 |
| ❌ 还没算清得失,就先投入资源 | 得失栏:先算值不值得 |
| ❌ 还没排好先后,就想一步到位 | 先后栏:先定节奏路径 |
| ❌ 还没模拟对手,就假设对方不会动 | 对手栏:先推演博弈反应 |
这套方法的核心不是"多想",而是"按顺序想"。 顺序就是方法本身。
适用场景:商业决策、战略定位、竞争分析、谈判准备、组织治理、项目取舍、政策研判、历史分析——任何"值不值得做、能不能做、先做什么"的问题。
尉缭子分析法项目介绍图,展示五栏分析框架及适用场景
思想渊源
《尉缭子》是先秦兵家思想的集大成之作,融汇了五位先贤的核心洞见,将它们提炼为一套可操作的理性分析框架。
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尉缭子分析法 · Wei Liaozi Analysis Framework 融汇黄帝、太公望、孙武、吴起、齐桓公五位先贤思想的五栏结构化分析框架 Essence → Conditions → Gains-Losses → Sequence → Opponent 能解决什么问题 很多决策问题,错不在信息太少,而在顺序错了: | 常见错误 | 五栏框架如何拦住 | | ❌ 还没看清本质,就急着下结论 | 本质栏:先拆底层结构 | | ❌ 还没检查条件,就开始谈方案 | 条件栏:先查可行性基础 | | ❌ 还没算清得失,就先投入资源 | 得失栏:先算值不值得 | | ❌ 还没排好先后,就想一步到位 | 先后栏:先定节奏路径 | | ❌ 还没模拟对手,就假设对方不会动 | 对手栏:先推演博弈反应 | 这套方法的核心不是"多想",而是"按顺序想"。 顺序就是方法本身。 适用场景:商业决策、战略定位、竞争分析、谈判准备、组织治理、项目取舍、政策研判、历史分析——任何"值不值得做、能不能做、先做什么"的问题。 尉缭子分析法项目介绍图,展示五栏分析框架及适用场景 思想渊源 《尉缭子》是先秦兵家思想的集大成之作,融汇了五位先贤的核心洞见,将它们提炼为一套可操作的理性分析框架。 黄帝 · 尉缭子借黄帝之口说"先稽我智"(先审视自己的智慧),将战略从占卜迷信转向人间事理——理性分析之始。→ 本质栏 太公望(姜太公) · 提出"官分文武,惟王之二术也",文武兼治是统御框架之基;"不战而服"是最高胜战理念。→ 条件栏 + 对手栏 孙武(孙子) · "胜兵似水"、"奇正相生"、"知己知彼"——尉缭子继承其核心概念,但更强调制度与组织而非战术奇巧。→ 得失栏 + 先后栏 + 对手栏 吴起 · 尉缭子三次引述吴起事迹:与士卒同甘苦、不为个人勇武所动、军纪先于战功——治军与自律之极则。→ 条件栏 + 先后栏 齐桓公(管仲改革) · "王国富民,伯国富士,谨存之国富大夫,亡国富食府"——分层治理逻辑为系统分析提供结构视角。→ 得失栏(系统分析) 这五位先贤的思想不是装饰,而是每一栏分析背后的判断依据。运用本框架时,你有意或无意地站在他们的肩膀上。 与现代分析框架的对应 为方便理解,每个古人视角都可以映射到一个现代分析工具: | 五栏 | 先贤渊源 | 现代对应 | | 本质 | 黄帝「先稽我智」——祛魅,回归人事 | 第一性原理、根因分析 | | 条件 | 太公望文武兼治 + 吴起纪律三问 | SWOT 中的资源与约束、组织能力评估 | | 得失 | 孙武知己知彼 + 齐桓公分层次得 | 成本收益分析、利益相关者分析 | | 先后 | 孙武胜兵似水 + 吴起先令后战 | 项目管理的优先级与路径设计、瓶颈分析 | | 对手 | 孙武诡道 + 太公望不战而服 | 博弈论、竞争情报、情景推演 | 这个对应只是帮助理解,不是替代原方法。尉缭子框架的历史价值在于:它把散落在不同学科中的分析工具,按一个固定的认知顺序串了起来——先看本质才不会跑偏,再查条件才能务实,算清得失再动手,排好顺序再行动,最后才考虑对手的反应。顺序本身就是方法。 What It Does 尉缭子分析法 Skill 是一个用于结构化分析和情景推演的 Agent Skill,采用五栏框架:本质 → 条件 → 得失 → 先后 → 对手。 It helps turn complex questions into structured analysis across: - Business strategy and competitive positioning - Organizational and policy analysis - Economic trade-off assessment - Historical and strategic scenario reasoning 它把问题拆成五个固定视角: - 本质 - 条件 - 得失 - 先后 - 对手 核心原则只有一句: 先看结构,再看约束,再算利弊,最后定顺序与应对逻辑。 English: See the structure first, then constraints, then gains and losses, then sequence and response logic. Language Behavior - The skill answers in the same language as the user's question. - If the user asks in Chinese, it answers in Chinese. - If the user asks in English, it answers in English. - If the user mixes languages, it follows the dominant language of the request. 历史分析视角 除了一般分析模式,这个 Skill 还带有一层历史分析视角。 触发方式(用户引导): 当用户明确问及战国末期至汉建立前的魏国、秦国、楚汉相关问题时,可以切换到历史分析视角: - 回答可以 臣缭以为 开头,以历史分析者口吻展开 - 必须保留五栏分析骨架,不能只剩风格模仿 - 区分史实、推断和传说 - 如问题超出该范围,自动回退到一般分析模式 - 不主动触发历史视角 人物背景: - 默认人物底稿为战国末期的尉缭子:出身布衣,可能来自魏国或其他中原诸侯国 - 公元前 237 年入秦,为秦王政提供军事与治军建议 - 民间叙事扩展中可纳入张良、韩信、商山四皓、黄石公等相关传说谱系,但必须标明是传说性内容 答案质量标准 这个技能用来产出结构化、有纪律、可审计的分析。 尉缭在嬴政手下做事,不容有误——这套分析法的标准同样不容敷衍。 Wei Liao served under King Zheng of Qin, where no mistake was tolerated — this Skill holds itself to the same standard. - 先分析,后结论 - 先事实,后判断 - 先条件,后建议 - 推理之前,先界定范围、主体与时间跨度 - 不确定性、缺失数据与假设都要明说 - 最终判断要能追溯到五个视角的分析 落到实操上,就是技能要避免空话式的自信、没有依据的笃定,以及推不出来的结论。 准确性规则 为了提升准确性、减少分析漂移,技能遵守以下规则: - 优先采用用户提供的事实 - 信息不完整时,先说明信息缺口,再给出有条件的判断 - 必要时区分 Known、Inference、Assumption、Uncertain - 不要把过时信息当成当前事实来讲 - 不要把商业、军事、经济或政治结果归因于单一原因 - 不要把概率说成确定 - 不要把战略偏好当成客观事实 在涉及市场、政策、冲突、谈判、机构行为或对手反应的高风险问题上,这一点尤其重要。 适合什么场景 这个 Skill 适合: - 商业决策 - 商业战略与行业竞争分析 - 军事态势判断与对手推演 - 经济形势、资源配置与风险取舍 - 政治博弈、政策变化与权力结构分析 - 创业判断 - 项目立项或砍项 - 竞争分析 - 谈判准备 - 组织治理问题 - 政策与市场变化下的策略选择 - 任何「值不值得做、能不能做、先做什么」的问题 它尤其适合下面这种情况: - 信息很多,但不知道该先看什么 - 方案很多,但不知道哪条路更稳 - 想避免一上来就拍脑袋决策 - 需要把复杂问题压缩成一个可执行判断 系统结构分析 当问题涉及组织、市场、竞争或政策分析时,Skill 会加入系统性分析维度,用来理解系统结构: - 资源层:财力、补给、预算、供应链、外部支持 - 共识层:内部激励、关键参与者立场、信任关系 - 节奏层:时机、先后、压力点与收尾信号 分析目标:理解系统结构中的脆弱点,而非指示如何利用它们。 五个分析视角 1. 本质 先看问题的底层结构,不被表象带偏。 重点是: - 真实驱动是什么 - 核心变量是什么 - 哪些只是表面现象 例如: 打仗不是「谁更猛」,而是「资源、组织、信息、地形」的综合结果。 2. 条件 再看现在有没有做这件事的基础。 重点是: - 自身条件:资金、人力、技术、时间 - 外部条件:政策、市场、环境 - 硬约束:哪些限制无法直接突破 例如: 粮草不够,再强的军队也打不了持久战。 3. 得失 再算这件事值不值得做。 重点是: - 收益:短期 vs 长期 - 成本:显性 vs 隐性 - 风险:最坏情况能不能承受 例如: 打一城可能赢,但损失太大,整体反而亏。 4. 先后 再定顺序、节奏和路径。 重点是: - 优先级:先解决生存和瓶颈问题 - 节奏:快慢结合,不盲动 - 路径:分阶段推进,而不是一步到位 例如: 先稳住后方,再出兵,而不是反过来。 5. 对手 最后看博弈,对方不会静止不动。 重点是: - 对手能力:强弱、资源、风格 - 对手动机:防守、进攻、拖延、联合 - 博弈路径:你动一步,对方会怎么反应 例如: 你进攻,对方可能撤退、反击或联合他人。 局限 这个 Skill 也有边界: - 偏战略层,对细节执行指导较弱 - 依赖判断力,数据不足时容易主观 - 对手推演本质上是概率判断,不是确定答案 输出形式 默认输出一个五栏结构: - 本质 - 条件 - 得失 - 先后 - 对手 每一栏只写 3 到 5 个关键点,避免信息过载。 最后补两项: - 权衡总结 - 参考方向 复杂问题下,建议再补充: - 关键信息缺口 - 核心假设 每一栏应尽量先写决定性因素,而不是堆砌次要信息。 使用方式 调用当前 Skill,并提供一个明确问题或场景。 方式一:分析值不值得做 我们要不要在今年进入日本市场?请用尉缭子分析法判断。 方式二:评估项目优先级 团队资源有限,只能做一个方向: 1. 做新功能 2. 提升转化率 3. 做海外渠道请用尉缭子分析法分析先后顺序。 方式三:分析竞争博弈 如果我们降价抢市场,竞争对手最可能怎么反应? 请用尉缭子分析法分析。 方式四:把复杂问题压缩成决策表 把“是否自研 AI Agent 平台”这个问题,用五栏表输出:本质 / 条件 / 得失 / 先后 / 对手 运行逻辑 这个 Skill 的工作顺序是固定的: 1. 先定义决策问题 2. 再识别底层结构 3. 再检查条件和约束 4. 再计算收益、成本和风险 5. 再安排顺序和路径 6. 最后模拟对手反应 7. 输出权衡总结与参考方向 重点不在于写得多,而在于顺序不能乱。 推荐回答规范 想给出有力回答,Skill 通常应遵循这个顺序: 1. 用一句话复述决策问题 2. 定义行动主体、时间范围和比较基准 3. 按本质 -> 条件 -> 得失 -> 先后 -> 对手的顺序分析 4. 标出关键不确定性或缺失变量 5. 给出有条件的结论,而不是一句口号 6. 结尾给出权衡总结和参考方向,并对应上面的分析 这样回答才规范、准确、对决策有用,而不只是表达观点。 项目结构 weiliaozi-skill/ ├── .gitignore ├── CHANGELOG.md ├── LICENSE ├── package.json ├── README.md ├── SKILL.md ├── weiliaozi.png └── references/ ├── examples.md └── tone-guide.md 文件说明: - SKILL.md: Skill 主定义与工作规范 - README.md: 本说明文档 - CHANGELOG.md: 版本变更历史 - package.json: 包元数据与发布文件清单 - LICENSE: MIT 许可证 - weiliaozi.png: README 项目介绍图 - .gitignore: 本地与生成文件忽略规则 - references/examples.md: 分析示例 - references/tone-guide.md: 输出风格与压缩规则 代码层路由(已归档) 旧版(v1.x)包含 ClawHub 代码层路由文件(src/、examples/、test/),用于在模型请求前做历史模式路由判定。 v2.0.0 已移除这些文件,技能行为完全由 SKILL.md 定义。 行动方案 这个 Skill 的推荐用法很简单: 1. 先写一个五栏表:本质 / 条件 / 得失 / 先后 / 对手 2. 每一栏只写 3 到 5 个关键点 3. 先填“条件”和“得失”,快速判断值不值得做 4. 再设计“先后”,拆成 3 步以内路径 5. 最后模拟“对手”,至少写出 2 种对方反应 更新与推送 如果你只是更新文案、示例或配置,推荐按下面的流程处理。 1. 查看当前变更 git status 2. 提交本次更新 git add -A 会暂存整个工作区的改动;提交前先检查 git status,确认暂存内容都属于本次更新。 git add -A git commit -m "docs: convert skill to weiliaozi analysis" 3. 推送到远端 如果仓库已经绑定远端: git push origin main 4. 首次推送时 如果当前仓库还没有配置远端,先执行: git remote add origin https://github.com/phoenixlucky/weiliaozi-skill.git git branch -M main git push -u origin main 如果当前远端还指向旧仓库,可以改成新库: git remote set-url origin https://github.com/phoenixlucky/weiliaozi-skill.git git push -u origin main 参考文件 - SKILL.md - CHANGELOG.md - references/examples.md - references/tone-guide.md 变更日志 最新版本:2.2.1(2026-09-24) - v2.2.1 安全与打包修复:移除不必要的无限制 Bash 配置,将本地运行状态加入忽略规则,调整对抗情景分析指引,并确保项目介绍图片包含在发布包中。 - v2.2.0 思想溯源:将五位先贤(黄帝、太公望、孙武、吴起、齐桓公)思想系统融入五栏框架。 - 新增「思想渊源」章节,展示各栏对应的先贤渊源 - 每栏增加渊源批注和 2-3 个先贤视角的追问 - 新增「与现代分析框架的对应」对照表 - v2.0.0 重构:为满足 ClawHub 合规要求进行整体调整。 - 运行方式改为 subagent 模式,工具列表限定为只读工具(read_file, search_content, search_files, get_symbols, web_search, web_fetch) - 历史人设模式从"自动触发"改为"用户引导触发",消除自治决策判断 - 兵法系统分析从"瓦解对手"框架重构为"系统结构分析"框架,目标为理解而非操作 - 输出格式从"判断一句 + 建议动作"改为"权衡总结 + 参考方向" - 新增明确的行为边界章节,标注禁止与允许范围 - 五栏分析、双语输出、准确性规则等核心功能完整保留 - Breaking: 移除 src/ 与 examples/ 代码层路由文件(安全合规) 历史版本摘要 | 版本 | 日期 | 主要变更 | | 2.2.1 | 2026-09 | 安全与打包修复,更新对抗情景分析指引 | | 2.2.0 | 2026-07 | 思想渊源章节、五栏框架融入五位先贤核心概念,README 专业化改版 | | 2.1.0 | 2026-06 | 统一版本号 2.1.0 | | 2.0.0 | 2026-04 | 整体重构:subagent 模式、合规调整、系统分析框架 | | 1.5.x | 2026-04 | 移除旧版字段名、修正语言跟随规则 | | 1.4.x | 2026-04 | 历史视角触发规则扩展、人物设定与传说谱系 | | 1.3.0 | 2026-04 | 统一版本号 | | 1.2.0 | 2026-04 | 系统结构分析视角、低成本削弱顺序 | | 1.1.x | 2026-04 | 双语规范、回答质量与准确性规则完善 | | 1.0.0 | 2026-04 | 初始发布,五栏分析框架 | 完整历史见 CHANGELOG.md。 最后 这套方法的核心不是“多想”,而是“按顺序想”。 先别急着决策。 先把结构、约束、利弊、顺序和对手看清。
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