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⚠ 装前注意
DeepSeek Harness DSH 的 Galgame 生成器:提供一份剧本文档 +…
基本兼容但装前注意:未发布到 npm registry,仅可从源码安装 · 最近上游提交 2026/9/10 · 已提供中文文档
DeepSeek Harness (DSH) 的 Galgame 生成器:提供一份剧本文档 + 立绘/背景/音乐素材,即可生成一个可玩的视觉小说(Galgame)网页。 新增一个GalGame生成模式,在这个模式的工作区下提供一份剧本文档 + 立绘/CG/背景/音乐素材等,即可生成Galgame网页。
综合分
37.8
GitHub 分
37.8
用户评分
—
★ Stars
11
周下载量
—
安装插件(需先安装 dsh CLI 引擎:npm install -g @deepseek-ai/dsh)
dsh plugin --profile web add baisama-cloud/dsh-galgame-generator未发布到 npm registry,仅可从源码安装,改用 GitHub 源安装
数据截至 2026/9/19(元数据每日更新 · 实装验证按队列轮转,单条结论的验证时间见上方)
安装兼容性检查⚠ 装前注意
以下结论由程序自动检查 npm 包、engines 声明与入口文件得出,未做人工实机验证——能装不等于用着没问题。
✗npm 包dsh-galgame-generator(未发布到 npm,仅可源码安装)
✓Node 引擎要求 >=18.18 · 基线 Node 22.19 满足
✓dsh CLI 依赖未声明 dsh 版本约束
✓入口文件main/exports/bin 已声明
未发布到 npm registry,仅可从源码安装
验证方式:npm registry 存在性 + package.json 静态校验 · 最后验证 2026/9/19 16:49:52
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README
dsh-galgame-generator 版本:0.4.1 DeepSeek Harness (DSH) 的 Galgame 生成器:提供一份剧本文档 + 立绘/背景/音乐素材,即可生成一个可玩的视觉小说(Galgame)网页。 新增一个 GalGame 生成模式,在这个模式的工作区下提供一份剧本文档 + 立绘/CG/背景/音乐素材等,即可生成 Galgame 网页。 剧本可根据格式 md 文件由 ai 直接生成。 生成物: - .galgame.html —— 自包含独立网页:双击即可在浏览器游玩,立绘/背景/音乐全部内嵌,9 槽位存档读档(localStorage),可发给别人玩; - 🎮 Galgame 侧边栏按钮 —— 在 DSH Web GUI 界面内直接游玩(刷新页面后出现)。 功能 - 剧本解析:角色/背景/台词/旁白/选项分支/跳转/结局/变量与 if 条件线([if 变量 >= 1] … [else] … [endif]) - 立绘自动跟随说话人:谁说话显示谁、旁白全隐藏、切换 0.35s 淡入淡出不闪;[show 名字] / [hide 名字] 可显式锁定 - 角色多张立绘:名字·表情: 文件.png 定义变体,剧本里 [表情 名字 表情名] 切换(表情随存档保存) - 背景音乐:[bgm 音乐.mp3] 播放(循环)、[bgm off] / [bgm stop] 停止、[bgm 音乐.mp3 0.5] 可调音量 - 动画与 CG:[op] 开局动画、[ed] 结束动画、[cg] CG 插图动画(img_cg/,支持 gif / svg / mp4 / webm / avi) - 可配置存档数:[存档 N] 设置槽位数(1–20,默认 9);进度、立绘、表情、背景、BGM、变量全保存;标题页可直接进入读档 - 可自定义开始界面(标题页):剧本里的 ## 开始界面 区可设置标题背景/标题音乐、是否展示人物、布局(立绘大图站位 / 头像排)、出场人物与站位;不写则保持默认样式 - 播放器:打字机、自动/快进、历史记录、结局画面 - 两个模型工具:galgame_scan(扫描素材)、galgame_build(解析生成) 素材约定(工作区根目录) | 放什么 | 位置 | | --- | --- | | 剧本文档 | 工作区根目录任意 .md / .txt(如 夏日回忆.md) | | 人物立绘 | img_human/(如 img_human/mei.png) | | 背景图片 | img_bg/(如 img_bg/classroom.png) | | 背景音乐 | audio/(如 audio/bgm.mp3) | | 开局/结束动画、CG 插图 | img_cg/(如 img_cg/opening.gif、img_cg/cg1.gif、img_cg/ending.mp4) | | 开始界面素材(标题背景/标题音乐) | img_ui/(可选,如 img_ui/title.png) | 剧本示例: 夏日回忆 角色 小美: img_human/mei.png @ right 小明: img_human/ming.png @ left 背景 教室: img_bg/classroom.png 天台: img_bg/rooftop.png 开始界面 ← 可选:自定义标题页(不写则用默认样式) 背景: img_ui/title.png 音乐: audio/title.mp3 布局: 立绘 人物: 小美 @ 右, 小明 @ 左 剧本 [bg 教室] [bgm audio/bgm.mp3] 小美: 今天天气真好。 (旁白:立绘自动隐藏) [选项] - 一起去天台 → 天台线 天台线 [bg 天台] [bgm audio/bgm2.mp3 0.5] [变量 好感度 + 1] [if 好感度 >= 1] 小美: 你果然愿意来。 [endif] [结束 结局·天台上的诗] 支持图片 png/jpg/jpeg/webp/gif/svg,音乐 mp3/ogg/wav/m4a/mp4/flac。完整语法见 docs/剧本格式.md,可直接套用的示例剧本见 examples/夏日回忆.md(把 img_human/、img_bg/、audio/ 换成你的素材即可)。 自检 node scripts/check.mjs # 语法 + manifest + bundle 契约自检 安装 打包 tarball 后安装到你的 DSH web profile(与其他 dsh- 插件一致): pnpm pack 把 dsh-galgame-generator-.tgz 复制到 web profile 并添加依赖: 例如在 ~/.dsh/profiles/web 下:pnpm add ../path/to/dsh-galgame-generator-0.4.1.tgz 然后重启 dsh web。 安装后刷新页面,侧边栏底部出现 🎮 Galgame 按钮。在对话中让助手调用 galgame_build 生成游戏(剧本与素材按上述约定放好即可),然后打开播放器游玩。 🎬 Galgame 生成模式 插件安装并刷新后,会自动向 DSH 写入一个名为 「Galgame 生成模式」 的 agent preset。 如何进入模式:新建会话时,在新建会话界面(工作区选择器旁)的 preset chip 中选择 Galgame 生成模式;或在 设置 → Agent Presets 把它设为默认。进入该模式的会话会自动注入生成引导提示词(persona),因此你只需要把素材放好,然后对助手直接说「生成」—— 助手会自动完成两步,无需你再喂剧本文档路径: 1. galgame_scan 扫描工作区,定位剧本文档(.md/.txt)与立绘/背景/音乐/CG 素材; 2. galgame_build 依据剧本自动构建游戏,产物写回工作区,并同步到内存供 🎮 Galgame 播放器加载。 生成完成后助手会汇报用了哪份剧本、识别到哪些角色,以及产物路径(.galgame.html,双击即玩)。 如果你只装插件、不选模式,工具 galgame_scan / galgame_build 仍可在任意会话里手动调用(传剧本文档绝对路径)。 该 preset 基于随附 standard 的全量副本,仅追加了生成引导 persona;你可按需编辑 ~/.dsh/.agent-presets/galgame/ 下的文件来定制你自己的版本。 剧本语法速查 | 写法 | 含义 | | --- | --- | | 名字: 台词 | 角色台词(自动显示该角色立绘) | | (旁白) 或纯文本行 | 旁白(立绘全部淡出) | | [bg 背景名] | 切换背景 | | ## 开始界面(可选区) | 自定义标题页:背景: img_ui/title.png、音乐: …、布局: 立绘|头像、显示人物: 是|否、人物: 小美 @ 右(不写=默认样式) | | [show 名字 @ left/center/right] / [hide 名字] | 显式显示/隐藏并锁定立绘 | | [bgm 文件.mp3] / [bgm off] / [bgm 文件.mp3 0.5] | 音乐播放/停止/音量 | | [变量 名字 = 值] / [变量 名字 + 1] | 变量赋值/增减 | | [if 变量 >= 2] … [else] … [endif] | 条件分支(支持 = == != > >= < <= 及中文) | | [选项] + - 文本 → 标签 | 分支选项 | | ### 标签名 / [跳转 标签] | 跳转点与跳转 | | [结束 结局名] | 结束游戏 | License MIT
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